Напротив Собора Барбатоса мы встречаем Эмбер, которая рассказывает о необходимости получить лётную лицензию. Берем квест «Ветер, храбрость и крылья» в Genshin Impact и начинаем выполнять.
Поднявшись на площадь напротив собора Монштадта мы встретим Эмбер, которая желает с нами поговорить о лётной лицензии над городом, ведь летать без лицензии над оживленными улицами города запрещено.
Genshin Impact прохождение квеста «Ветер, храбрость и крылья» (видео)
Эмбер выдаёт нашей героине новое задание, а именно — выполнить испытания которые помогут получить лётную лицензию для полётов над Мондштадтом.
По традиции мы так же публикуем полное текстовое прохождение «Ветер, хабрость и крылья» с Эмбер, это поможет вам рассмотреть каждый этап прохождения цепочки квестов.
Задание «Лети как ветер»
- Поговорите с Эмбер
Подойдите к статуе архонта напротив собора в Мондштадте, рядом с ним вас будет дожидаться Эмбер.
Задание «Разрешение на полёт»
- Пройдите к месту сдачи экзамена
- Поговорите с Эмбер
- Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша в указанное время
Ничего сложного в экзамене нет, просто следуйте по кольцам, они в большинстве случаев сами вас направят. Даже если вы пропустите точку, ничего страшного в этом нте.
- Поговорите с Эмбер
Задание «Планерист Мондштадта»
- Подойдите к дверям собора в Мондштадте
- Поговорите с Эмбер
- Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша в указанное время
В очередной раз планируем по кольцам используя ветряные источники и выполняем задание. Времени больше чем достаточно, чтобы без труда пройти все точки.
- Поговорите с Эмбер
- Пройдите дистанцию за заданное время, следуя меткам
- Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша в указанное время
- Подойдите ко входу в Гильдию искателей приключений
Задание «Его называют Птеродактилем»
- Выследите Птеродактиля
- Поговорите с Эмбер
- Выследите Птеродактиля
Прибыв на место в Спрингвейл, мы пообщавшись с Эмбер приступаем к поискам неуловимого Птеродактиля. Используйте Чувство стихий, чтобы найти следы преступника. Сначала вы заметите небольшие огоньки с дымком, как на скриншоте ниже.
На вашей мини-карте так же отображаются места с нужным «дымком» жёлтыми кружками. Изучайте их и двигайтесь дальше.
- Выследите Птеродактиля
- Выследите Птеродактиля
- Проверьте источник странного звука
Источник звука так же отображается на вашей мини-карте, его можно не искать используя Чувство стихий, просто двигайтесь по карте на жёлтый кружок.
- Поговорите с Фаррой
- Догоните Преродактиля
- Одолейте налетчиков
- Найдите следы Птеродактиля
Следуя всё так же по жёлтым кружочкам на мини-карте мы находим убежище Птеродактиля.
- Направление, в котором ушёл Птеродактиль
Задание «Так работают скауты»
- Войдите в убежище Птеродактиля
- Поговорите с Эмбер
- Победите всех монстров
Здесь нам Эмбер позволит скидывать бомбы на врагов, это новая механика с которой она пытается подробно нас познакомить. По факту, ничего сложно. Летаете и сбрасываете бомбы, главное — попадать на ветряные потоки и всегда оставаться на нужной высоте.
Если вы не поняли всё как это делать. Сбрасывать бомбы на клавишу «E», а оставаться на нужной высоте подлетая к ветряным источникам (на скриншоте выше такой источник находится слева сверху).
Оказавшись в комнате с электрической цепью, вам необходимо выбрать лучника и стрельнуть на стенах в специальные генераторы. После того как вы их уничтожите, вода в центре комнаты уйдёт и откроет панель управления дверью спереди.
- Поймайте Птеродактиля
- Перелетите через пропасть
Когда вы окажитесь над большой пропастью на другой стороне которой вас будет дразнить Птеродактиль, вам потребуется просто начать лететь в его сторону. Пока ветряные потоки вас не подхватят.
После того как долетите до вихревых потоков, сражайтесь в Птеродактилем и забирайте награду.
- Найдите и арестуйте Птеродактиля
- Поговорите с Эмбер
- Получите лётную лицензию в соборе
- Поговорите с Эмбер
Квест достаточно простой и знакомит нас поближе к Эмбер, её страхами и сомнениями, а так же с тем, как не легко ей дались полёты.
Ветер, храбрость и крылья — задание легенд Эмбер в Genshin Impact, является первой главой сюжетных заданий «Озорной кролик» и выполняется в Мондштадте. Эмбер приглашает нас сдать экзамен и получить разрешение на полет. В ходе прохождения экзамена мы не только освоим основы управления планером, но и поймаем опасного преступника Птеродактиля.
Условия прохождения:
- Ранг приключений 8 и выше.
- Ключ не требуется.
Открывает: задание легенд Рэйзора Что значит Лупикал.
Награды за прохождение цепочки заданий:
Содержание
- Лети как ветер
- Разрешение на полет
- Планерист Мондштадта
- Его называют Птеродактилем
- Так работают скауты
- Прохождение подземелья «Полет – это награда за храбрость»
- Кат–сцена (ролик) задания
Лети как ветер
Награды за прохождение задания:
Поговорите с Эмбер
Эмбер приглашает нас обсудить правила полета. Оказывается, чтобы управлять планером нужно разрешение на полет (город свободы, но бюрократию никто не отменял). А чтобы его получить, придется сдать летный экзамен, принимать который будет сама Эмбер и без всяких поблажек. Получаем «Руководство по управлению планером» с наставлением ознакомиться с основными правилами полета перед сдачей экзамена.
Открываем руководство и смотрим кат–сцену (она есть внизу гайда), как Анемо Архонт научил летать первых птиц.
Разрешение на полет
Награды за прохождение задания:
Пройдите к месту сдачи экзамена
Оказывается, вместо руководства по полетам Эмбер дала свою книжку с детскими сказками, из которых она узнала как летать. Эти сказки придавали ей смелость и помогли стать Чемпионом Полетов Мондштадта. «Тебе нужен не ветер, а смелость!» — гласят сказки (законы аэродинамики обиделись и вышли из чата).
Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша
Переходим к первому экзамену. Наша задача — пролететь через ветряные потоки и «собрать» желтые кольца. Времени на испытание отводится достаточно, а если что–то пойдет не по плану, можно испытание попытаться пройти еще раз.
Поговорите с Эмбер
После прохождения первой части экзамена отправляемся в Мондштадт.
Планерист Мондштадта
Награды за прохождение задания:
Подойдите к дверям собора в Мондштадте
Находим Эмбер и начинаем вторую часть экзамена.
Следуйте установленному маршруту и доберитесь до финиша
Вторая часть экзамена немного отличается. Нам также нужно собирать желтые кольца, но они будут появляться вокруг большой статуи в центре, используем Анемо потоки, чтобы подняться вверх, также можно забраться на самый верх статуи, чтобы осмотреться. Времени на все хватает.
Поговорите с Эмбер
Осталась последняя часть экзамена и мы получим летную лицензию.
Пройдите дистанцию за заданное время, следуя меткам
Последний экзамен простой — летим через потоки и собираем кольца.
Подойдите ко входу в Гильдию искателей приключений
После прохождения испытания нас останавливает местный полицай Отто и сообщает, что мы арестованы, так как летаем над городом без лицензии (город свободы, да?!). На помощь приходит Эмбер и крышует. Рыцари Ордо Фавониус организовали засаду на известного мондштадского преступника по кличке Птеродактиль, который очень быстро и умело летает на планере над городом. А когда они увидели, как мы сдаем экзамен, то приняли нас за преступника.
Эмбер не смогла удержаться от соперничества с таким умелым планеристом и решила сама найти и арестовать Птеродактиля. А наше участие в этом стало обязательной частью экзамена.
Его называют Птеродактилем
Награды за прохождение задания:
Выследите Птеродактиля
Последний раз Птеродактиль был замечен около Спрингвейла. Эмбер напоминает, что сестра из собора оставила Анемо метки на похищенном артефакте, поэтому следы можно найти с помощью чувства стихий. На самом деле, эти следы находятся и без активации чувства стихий, к тому же они отмечены на миникарте (если отметок нет, нужно включить отслеживание задания). Находим по–близости три следа: Элементальный отпечаток, Отломанную ветку и Кусок ткани.
По осмотренным следам Эмбер делает вывод, что Птеродактиль пытался унести что–то очень тяжелое, но планер не выдержал и сломался, а значит преступник прячется где–то недалеко.
Проверьте источник странного звука
Идем в глубь леса и находим торговца фруктами, окруженного хиличурлами. Прогоняем хиличурлов и торговец рассказывает, что недавно кто–то пролетал на планере и упал прямо в лагерь хлиличурлов, так как нес что–то очень тяжелое. Сомнений быть не может, это Птеродактиль.
Одолейте налетчиков
Идем по следам и попадаем в небольшую засаду, которую устроили Похитители сокровищ.
Найдите следы Птеродактиля
Идем по следам пока не найдем убежище Птеродактиля.
Так работают скауты
Награды за прохождение задания:
Войдите в убежище Птеродактиля
Заходим в убежище и идем искать злодея.
Прохождение подземелья «Полет – это награда за храбрость»
В глубинах храма прячется «Птеродактиль». Не позвольте ему скрыться снова. Используйте свои навыки владения планером, чтобы справиться с ним.
Подземелье является сюжетным, вернуться в него после прохождения нельзя, поэтому открывайте все сундуки сразу.
Награды за прохождение подземелья:
Список монстров:
Как пройти подземелье «Полет – это награда за храбрость»?
Прохождение подземелья делится на две части:
- Сначала мы будем парить на планере и проводить миротворческие бомбардировки на хиличурлов. Наша задача уничтожить всех хиличурлов, пропускать их нельзя. Персонаж постепенно будет снижаться, поэтому ищем Анемо потоки, которые идут из расщелин в полу, и набираем высоту.
- Обычное прохождение и сражение с Птеродактилем. В комнате с водой, стреляем лучником по механизмам расположенным на боковых стенах. В комнате, где хиличурлы находятся на возвышенностях, стреляем лучником им в голову и сбиваем их с платформ.
Как решаются головоломки и расположение всех сундуков (есть несколько сундуков, которые можно пропустить) смотрите в видео прохождении ниже.
Побеждаем Птеродактиля и Эмбер говорит, что мы прошли экзамен, осталось лишь взять у Джинн копию «Руководства по управлению планером».
Получите летную лицензию в соборе
Возвращаемся в Мондштадт. Эмбер поздравляет нас и вручает разрешение на полет.
Кстати, Эмбер упомянула про некий мондштадтский чемпионат полетов и пообещала утереть нам там нос. Возможно в следующих частях заданий Легенд про Эмбер нам предстоит в нем поучаствовать.
Кат–сцена (ролик) задания
Прохождение побочных квестов «Лети как ветер», «Разрешение на полет», «Планерист Монштадта», «Его называют «Птеродактиль»» и «Так работают скауты».
[vc_row][vc_column][vc_btn title=»Все гайды и секреты по Genshin Impact» style=»custom» custom_background=»#28fff7″ custom_text=»#0c0c0c» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-ravelry» button_block=»true» add_icon=»true» link=»url:https%3A%2F%2Fshowgamer.com%2Fgenshin-impact-prohozhdenie-i-gajdy%2F||target:%20_blank|»][/vc_column][/vc_row]
Как пройти побочное задание «Лети как ветер»
Это задание станет доступно на восьмом ранге приключения персонажа. Вернитесь в Монштадт и поговорите с Эмбер. Она даст следующее задание.
Как пройти побочное задание «Разрешение на полет»
Следуйте за маркером из Монштадта. Проще всего использовать быстрое перемещение к Храму Льва, затем пройти до точки несколько сот метров.
Это очень простое задание. После диалога с Эмбер, используйте крылья, чтобы пролететь через все кольца над землей. Еще раз поговорите с Эмбер, чтобы завершить подквест.
Как пройти побочное задание «Планерист Монштадта»
Снова вернитесь в город и отыщите Эмбер. Теперь вам также нужно пролететь через все золотые кольца. Используйте потоки ветра, чтобы взлетать выше. Будьте внимательны: если вы упадете на землю, то придется подниматься наверх. В этом случае скорее всего вы не успеете выполнить задание во время.
Как пройти побочное задание «Его называют «Птеродактиль»»
Отправляйтесь в отмеченную точку на противоположной стороне реки от Монштадта. Добравшись до места, вы встретитесь с Эмбер. Вам нужно исследовать местность и найти три разных предмета. Используйте чувство стихий, чтобы отыскать их.
Далее вам нужно пройти немного вперед по дороге и найти источник странного звука. Расправьтесь с несколькими Хиличурлами и поговорите с Фарром. Следуйте за следами на карте, пока не найдете секретный вход в подземелье. Предварительно вам нужно будет разобраться с несколькими налетчиками.
Как пройти побочное задание «Так работают скауты»
Войдите в подземелье «Убежище Птеродактиля». В самом начале уровня вы увидите обучение. С этого момента, во время полета вы можете скидывать на врагов взрывающиеся бомбы. Используйте потоки ветра, чтобы вовремя набирать высоту и расправляться с врагами.
Когда доберетесь до Птеродактиля, вам нужно будет перебраться на противоположную сторону. Сделать это очень просто: прыгайте вперед и раскрывайте крылья. Примерно на середине пути снизу появится поток воздуха, который поможет вам перебраться. Одолейте Птеродактиля, чтобы получить неплохую награду. Для завершения главы вернитесь в Монштадт и поговорите с Эмбер.
Награды
- Камень истока (60)
- Учения о «Свободе»
- Опыт искателя приключений (3)
- Мора (6175)
- Превосходная руда усиления (7)
- Руководство по управлению планером
[vc_row][vc_column][vc_btn title=»Все гайды и секреты по Genshin Impact» style=»custom» custom_background=»#28fff7″ custom_text=»#0c0c0c» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-ravelry» button_block=»true» add_icon=»true» link=»url:https%3A%2F%2Fshowgamer.com%2Fgenshin-impact-prohozhdenie-i-gajdy%2F||target:%20_blank|»][/vc_column][/vc_row]
Данная глава посвящена персонажу Эмбер и является частью глобальной ветки квестов «Озорной кролик». В ходе первой главы героям предстоит завершить летные испытания и отыскать местного нарушителя порядка — Птеродактиля.
Этот квест отличается от прочих заданий легенд тем, что он не требует особых ключей для открытия. Кроме того, у него нет требований по рангу приключений — вы сможете взять его на старте игры. Единственным условием будет выполнения стартовой главы пролога под названием «Чужеземец, поймавший ветер». Сразу после него задание легенд Эмбер станет доступно.
- Genshin Impact — Где искать Лучистые кристаллы в пустыне Хадрамавет
- Genshin Impact — Как получить достижение «Идеальная песчаная буря»
- Genshin Impact — Гайд по каменным плитам в пустыне Хадрамавет
- Genshin Impact — Как решить головоломку с Дендро монументами в Песках аль-Азифа
- Genshin Impact — Гайд по событию «Второе цветение»
Лети как ветер
Завершив упомянутую выше главу «Чужеземец, поймавший ветер», отправляйтесь в главный город стартового региона — Мондштадт — и отыщите там Эмбер. Пообщайтесь с девушкой и полюбуйтесь кат-сценкой. После этого Эмбер порекомендует получить летную лицензию и снабдит вас книгой с правилами полетов.
После этого разговора вы завершите первый квест и получите за него награду. Сразу после этого вам станет доступно следующее задание.
Разрешение на полет
Отправляйтесь в область, где будет проходить летный экзамен. Это место отмечено на карте, так что с его нахождением не должно возникнуть проблем. Как вариант, можно сходить к Храму Льва, а затем отправиться в западную сторону, чтобы добраться до нужного места.
Там вы найдете Эмбер, с которой нужно пообщаться, чтобы начать испытание. По сути, это небольшое обучение полетам на планере, а потому все должно пройти гладко. Вам нужно лететь через белые кольца, паря на планере. Когда вы пролетаете через такое кольцо, то получаете временное ускорение. Просто следуйте через кольца к отмеченной точке.
Кроме того, во время полета вы будете встречать потоки ветра, которые помогут набрать высоту. Используйте их во время полета, если чувствуете, что опустились ниже, чем нужно.
Когда доберетесь до финиша, пообщайтесь с Эмбер и получите награду. Тут же вам дадут следующий квест.
Планерист Мондштадта
Отправляйтесь обратно в город и найдите Эмбер возле собора. Пообщайтесь с ней, чтобы начать еще одно испытание-экзамен. В отличие от предыдущего раза, сейчас вам предстоит пролетать через золотые кольца. Здесь нужно точно попадать в кольца, однако можно не переживать о времени. Если нужно — используйте потоки ветра, чтобы набрать высоту. Когда пролетите вокруг статуи и попадете на крышу штаба рыцарского ордена «Ордо Фавониус», летите вниз, в сторону гильдии искателей приключений. Там пролетайте вокруг мельницы — будет непросто поймать момент и пролететь через вращающиеся крылья мельницы, но если хорошенько прицелиться, то проблем быть не должно.
Приземлившись, вас немного поругают за полеты без лицензии, однако тут на выручку придет Эмбер. Здесь же вам расскажут про Птеродактиля, а задание завершится.
Его называют Птеродактиль
Отправляйтесь на поиски Птеродактиля в сторону деревушки Спрингвейл. Добравшись до места, куда указывает квестовый маркер, вы увидите небольшую кат-сцену с Эмбер.
Далее нужно будет найти несколько улик, указывающих на местоположение нарушителя порядка. Прямо возле вас находится первая улика, которую нужно осмотреть. После этого следуйте на юг, где нужно забраться по уступу. Пройдите дальше, по левую сторону от фургона, чтобы обнаружить вторую улику.
Финальную зацепку можно отыскать севернее, рядом с краем обрыва.
После этого начнется заставка. Посмотрев ее, отправляйтесь вперед по тропинке, пока не найдете торговца. У него явно проблемы с хиличурлами, так что отправляйтесь на помощью и перебейте их. Затем пообщайтесь с торговцем и узнайте от него новые факты про Птеродактиля.
Следуйте на юго-запад, пока не попадете в ловушку, подстроенную налетчиками. Неприятно, но это не самые серьезные враги, так что избавьтесь от них и продолжайте поиски.
Идите к отмеченной местности, откуда направляйтесь в южную сторону и забирайтесь на склон. Там вам покажут еще одну кат-сцену, из которой мы узнаем про убежище Птеродактиля.
Здесь задание завершится, а отправиться в убежище искомой личности можно будет уже в следующем квесте.
Так работают скауты
Отправляйтесь в данж «Полет – это награда за храбрость». Наша напарница проинструктирует, что мы можем сбрасывать бомбы на противников, когда будем пролетать над ними. Это очень удобно, так как бомбы наносят большой урон и имеют немалый радиус взрыва. Используйте потоки ветра, чтобы взлетать выше и сбрасывать бомбы на врагов с воздуха.
Расправившись с врагами в первой области, вы сможете попасть на второй участок подземелья.
Там включатся новые врата возрождения, а вы сможете пробраться через проход и полететь ниже. Так вы доберетесь до еще одних врат. На платформе спереди от вас уже будет поджидать хиличурл с арбалетом. С помощью Эмбер расправьтесь с врагом. Например, можно взорвать огненную бочку возле него, использовав прицельный выстрел. После этого отправляйтесь наверх по лестнице, а затем сверните направо. Там будут шипы, которые можно сжечь огненными атаками. В этом также поможет Эмбер. За кустами вас будет ждать сундук.
Забрав награду из сундука, продолжайте пробираться через подземелье, пока не доберетесь до комнаты с водой. На стенах будет 2 монумента, в которые нужно выстрелить заряженной атакой Эмбер (огненной). Так вы сможете снизить уровень воды и пробраться дальше.
Когда вода опустится, спуститесь вниз, где можно найти куб. Воспользуйтесь им, чтобы открыть проход дальше. Затем сломайте каменную стену слева снизу, для этого подойдет, например, одноручный меч или клеймор. За стеной спрятан сундук.
Идите в следующую область, где поджидают стрелки хиличурлов, расположившиеся на платформах. Их можно прикончить с помощью красных бочек — стреляйте в них из лука. Когда с противниками будет покончено, на вас нападет еще одна волна монстров. Среди них будут слаймы, которых лучше убить первыми. Затем найдите шипы в левом нижнем углу. Избавьтесь от них с помощью огненных атак, чтобы забрать сундук, спрятанный за ними.
Когда все враги будут мертвы, воспользуйтесь кубом, который создаст для вас ветряной поток. С его помощью поднимайтесь наверх. На уступе можно найти сундук — не пропустите его.
Вы окажетесь в большой локации с хиличурлами, сторожащими проход дальше. Разделайтесь с ними, возьмите добычу из сундука в углу и откройте проход далее с помощью куба. Там вам встретится несколько белых колец, которые помогут пролететь дальше. В этой области очень много обрывов, но если вы будете идти в правильном направлении, то вам помогут потоки ветра, так что не бойтесь парить над обрывами.
Вскоре вы найдете Птеродактиля и его дружков — охотников за сокровищами. Разделайтесь с врагами и посмотрите финальную заставку. Теперь вам осталось сходить в Собор в Мондштадте и пообщаться с Эмбер, чтобы завершить квест и получить неплохую награду, в том числе камни истока.
В этом гайде по Genshin Impact вы узнаете как успешно закрыть первую главу задний легенд с Эмбер из «Озорного кролика», которая называется «Ветер, храбрость и крылья». Вы узнаете что вас ожидает в линейке квестов, какие награды получите, что требуется для старта, а также узнаете куда идти и что лучше всего делать.
Глобальная цель главы – научиться летать на планере в условиях разной сложности.
Чтобы стартовать главу – вам всего лишь нужно завершить Пролог (квест «Чужеземец, поймавший ветер»). После этого можно приступать к «Озорному кролику» глава 1, дополнительных требований не предусмотрено.
Лети как ветер – на старт с Эмбер!
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 125 единиц опыта, 2750 моры, 7 книжечек для прокачки любого героя в отряде, а также 3 единицы руды для прокачки оружия.
Из описания квеста вы узнаете, что с вами хочет встретиться Эмбер. Девушка будет терпеливо ожидать вас на площади со статуей около Собора:
Во время диалога Эмбер будет спрашивать как у вас продвигаются дела с изучением полетов и планера. Также она сообщит вам о лицензии, которую нужно получить, чтобы «легально» летать над Мондштадтом. Паймон огорчится, когда узнает, что вам придется сдавать экзамен, не смотря на то, что вы уже давно летаете над городом. В конечном итоге Эмбер вручит вам толстую книгу с обучалкой по полётам.
После этого запустится новый ролик в уникальном бумажном оформлении, который вам также придется посмотреть.
Разрешение на полёт – испытания только начинаются…
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 175 единиц опыта, 4375 моры, 2 книжечки для прокачки любого героя в отряде, а также 5 единиц руды для прокачки оружия в инвентаре.
Теперь нужно найти Эмбер в Долине Ветров и сообщить ей об успехе. Вам сюда:
Если у вас открыт Храм Льва (синий значок справа на карте мира), то можете использовать его для быстрой телепортации, и уже от него можно быстрее добежать до нужной точки с квестом.
Эмбер будет ждать вас недалеко от электро тотемов с секретом:
На месте запустится ролик, где вы явно поймете, что читали какое-то не то руководство. Также юный скаут расскажет вам о том, что можно протыкать анемо слаймов и взлетать с них. В итоге Эмбер поймет, что дала вам свою книгу сказок из детства вместо руководства. Получится неловко, но это не помешает вам сдавать экзамен.
После ролика ваша следующая задача – за 60 секунд пролететь по вот таким вот белым кольцам до финиша (золотые кольца собирайте тоже):
У них есть один нюанс: когда вы в них попадаете, они ускоряют ваше перемещение по воздуху. После выполнения квеста вы будете периодически встречать кольца, они будут помогать вам пересечь большие расстояния или с их помощью вы будете собирать, например, анемокулы.
Также не забывайте о том, что полёт можно регулировать. Можно перестать нажимать вперед, тогда вы плавно будете «проседать» вниз.
Когда пролетите первый ряд, поднимитесь на воздушном потоке, чтобы попасть на второй ряд колец. Каждый ряд будет завершаться золотым кольцом. Рядов будет много.
В конце вы попадете на площадку с Эмбер, над её головой будет сиять золотой вопросик, поговорите с ней. Девушка будет хвалить вас за успехи, после чего предложит встретиться в Мондштадте для продолжения сдачи экзамена. На этом миссия будет завершена, и вы получите награду.
Планерист Мондштадта – экзамен в городе
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 225 единиц опыта, 5525 моры, 3 книжечки для прокачки любого героя в отряде, а также 6 единиц руды для прокачки любого оружия в инвентаре.
А теперь в Мондштадт. Эмбер будет ждать вас у самых дверей Собора. Подойдите к ней и поговорите:
Из условий вы узнаете, что вам по-прежнему нужно летать по кольцам, только теперь в городе. Вам снова будет отведено 60 секунд на полет. Старайтесь собирать все кольца, потому что новые не появится, пока вы соберете старые. Не старайтесь сделать все «как можно скорее», вы успеете, здесь важнее попадать в кольца и играть на точность.
Самый сложный участок на данном этапе – это статуя и ветряной поток. Вам нужно обогнуть статую и продвинуться дальше, при этом собрав кольца на левом плече статуи. Дальше будет легко.
В итоге вы приземлитесь на штаб Ордо Фавониус, где вас уже будет ждать Эмбер. Она сообщит вам о финальной стадии экзамена. Вам в очередной раз дадут 60 секунд на полёт. Здесь сложным местом будет мельница. Чтобы её пройти, вам нужно будет немного «подвиснуть» в воздухе перед лопастями, чтобы аккуратно пролететь мимо них. Либо ещё аккуратнее обогнуть лопасти слева.
После испытания вас посадит рыцарь Ордо Фавониус и захочет задержать вас за отсутствие лицензии. К счастью, за вас вступится Эмбер и объяснит, что вы сдаете экзамен. Отто (так зовут рыцаря) также сообщит, что сейчас не самое подходящее время для экзамена, потому что в городе «работает» Птеродактиль. Это преступник, который прекрасно летает на планере, парень подумал, что вы его сообщник.
Отто дополнительно расскажет вам, что награбленное Птеродактилем сестра из Собора пометила особыми магическими знаками, и теперь можно отследить его местонахождение. В последний раз его видели недалеко от Спрингвейла, Эмбер собирается поговорить с Джинн и отправиться на перехват грабителя. На этом миссия заканчивается, и вы получаете награду.
Не упусти! Ни в коем случае не упусти – Его называют Птеродактиль
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 275 единиц опыта, 6175 моры, 3 книжечки для прокачки любого героя в отряде, а также 7 единиц руды для прокачки любого оружия в инвентаре.
Вам в Спрингвейл:
Кстати, если вы вдруг увидели на карте мира «туман войны» — темную зону, то нужно активировать статую семи архонтов, чтобы область стала открытой.
По пути вы буде встречать много монстров, ресурсов и сундуков. Старайтесь пропускать как можно меньше, потому что очень многие ресурсы могут вам ещё понадобиться, а артефакты, которые падают из обычных сундуков, часто нужны для прокачки более серьезных артефактов.
Когда вы дойдете до нужно точке на карте, запустится ролик, где Эмбер предложит вам ориентироваться на подсказки, чтобы найти Птеродактиля. Подсказок будет всего 3. Они очень легко обнаруживаются и выглядят вот так, как желтое пламя со стрелочкой сверху:
На карте мира и на мини-карте вы также увидите выделенные желтые области, которыми обозначен ореол для исследований:
Когда будет найдено все 3 подсказки, запустится ролик с участием Эмбер, после диалога Паймон услышит шум. Теперь вам нужно поспешить туда (на новую желтую метку).
К сожалению, это будут всего лишь хиличурлы и караван. Но зато владелец каравана видел Птеродактиля и может вас направить дальше. На новой желтой метке появится отряд похитителей сокровищ (налётчики). Разбейте их всех и двигайтесь дальше по следам. В конечном итоге след оборвется и запустится ролик, где Эмбер пояснит ситуацию с артефактом, но грабитель все равно от вас не уйдет. Впереди появится новая метка с данжем:
Внутри будет испытание «Полёт – это награда за храбрость», разработчики рекомендуют взять с собой пиро героя для комфортного прохождения. Из наград вы сможете выбить осколочки, которые нужны для возвышения персонажей, а также мору, руду и книжечки с опытом. Обязательно возьмите с собой Эмбер! Она понадобится вам, как лучник. А пиро герой нужн, чтобы сжигать колючки.
Так работают скауты – внутри подземелья
За успешное выполнение данного шага главы вы получите 275 единиц опыта, 60 примогемов, 6175 моры, 3 книжечки для прокачки любого героя в отряде, а также 7 единиц руды для прокачки любого оружия в инвентаре и 5 трактатов «о свободе».
В даже Эмбер вам придется очень часто использовать планер для перемещения по локациям. По ходу прохождения для успешной сдачи экзамена вам также придется уничтожать абсолютно всех врагов.
Используйте ветряные потоки, чтобы дольше оставаться в воздухе. Они помогут вам уклоняться от атак, но бить вражин сверху в прыжке запрещено. Дополнительное приятное условие – нужно бомбить врагов гранатами в воздухе. Ориентируйтесь на красный круг, чтобы прицеливаться во врагов:
Если чувствуете, что падаете на землю (или если упали на землю) – ничего страшного, подойдите к ближайшему воздушному потоку и он снова поднимет вас в воздух.
Иногда вы будете встречать вот такие подсвеченные стены из камня, их нужно бить:
Финальная кат-сцена покажет вам Птеродактиля. Он будет стоять за пропастью, которую «невозможно» пересечь. Но Эмбер справится с этой задачей и вы попадете на финальную локацию с «боссом Птеродактилем», его нужно убить. Его и приспешников, которые будут появляться.
В конце посмотрите финальный ролик и получите награду. Помните о том, что в данже огромное количество сундуков и финальный из них самый ценный. Не забудьте его собрать, после чего по сценарию возвращайтесь в Собор для завершающего главу диалога со скаутом в красных шортиках.
Обновлено: 12.03.2023
Ветер, храбрость и крылья — задание легенд Эмбер в Genshin Impact. После того как мы получаем планер, Эмбер приглашает сдать экзамен и получить лицензию на полеты, в ходе данного экзамена мы не только освоим основы управления планером, но и поймаем опасного преступника Птеродактиля.
- «Что значит Лупикал?» Проворный волчонок. Глава I (Задание Легенд Рэйзора)
Награды за цепочку событий:
- Опыт приключений х1075
- Мора х25000
- Камни Истока х60
- Опыт странника х7
- Опыт искателя приключений х11
- Превосходная руда усиления х28
- Учения о «Свободе» х5.
Лети как ветер
Награды за задание:
- Опыт приключений х125
- Мора х2750
- Опыт странника х7
- Превосходная руда усиления х3
Эмбер приглашает нас обсудить правила полета. Оказывается, чтобы управлять планером нужна летная лицензия (город свободы, но бюрократию никто не отменял). А чтобы ее получить, нужно сдать экзамен, принимать который будет сама Эмбер и без всяких поблажек. Эмбер дает нам «Руководство по управлению планером» и говорит, что перед экзаменом придется освоить теорию.
Открываем руководство и смотрим поучительную историю, как Анемо Архонт научил летать первых птиц.
Разрешение на полет
Награды за задание:
- Опыт приключений х175
- Мора х4375
- Опыт искателя приключений х2
- Превосходная руда усиления х5
Находим Эмбер и узнаем, что вместо руководства она дала свою книжку с детскими сказками. Но это не страшно, ведь и сама Эмбер училась летать по этим сказкам. Очень обнадеживающе.
Переходим к первому испытанию, наша задача пролетать через ускоряющие кольца и «собирать» желтые кольца. Времени на испытание отводится достаточно, а если что-то пойдет не по плану, можно испытание попытаться пройти еще раз.
После прохождения первого испытания отправляемся в Мондштадт.
Планерист Мондштадта
Награды за задание:
- Опыт приключений х225
- Мора х5525
- Опыт искателя приключений х3
- Превосходная руда усиления х6
Второе испытание полета аналогично первому, также летаем через ускоряющие кольца и собираем желтые.
После прохождения испытания нас останавливает местный полицай Отто и сообщает нам новость, что мы арестованы. На помощь приходит Эмбер и крышует. Вся эта паника местной полиции вызвана объявившимся известным мондштадтским преступником, который летает над городом на планете, и поэтому его прозвали Птеродактилем, почему именно ему дали такое прозвище, а не любому другому жителю, который также может летать над городом, Отто не уточнил.
Эмбер тут же вызывается найти и поймать этого преступника, а нас никто и не спрашивал.
Его называют «Птеродактиль»
Награды за задание:
- Опыт приключений х275
- Мора х6175
- Опыт искателя приключений х3
- Превосходная руда усиления х7
Последний раз Птеродактиль был замечен около Спрингвейла. Эмбер напоминает, что сестра из собора оставила Анемо метки на похищенном артефакте, поэтому следы можно найти с помощью чувства стихий, но на самом деле эти следы находятся и без активации чувства стихий, к тому же они отмечены на миникарте. Всего есть три следа: Элементальный отпечаток, Отломанная ветка и Кусок ткани.
Выясняем, что элементальные метки ведут в глубь леса, от куда раздается странный шум. Идем на шум и видим, как хиличурлы напали на торговца фруктами, видимо их не устроили цены.
Убиваем хиличурлов, чтобы они не мучились от голода и в знак благодарности торговец рассказывает, что кто-то пролетал на планере и упал прямо в лагерь хиличурлов, так как нес что-то тяжелое. Сомнений быть не может, это Птеродактиль.
Так работают скауты
Награды за задание:
- Опыт приключений х275
- Камни Истока х60
- Мора х6175
- Учения о «Свободе» х5
- Опыт искателя приключений х3
- Превосходная руда усиления х7
Идем по следу Птеродактиля и находим его логово. В самом начале прохождения подземелья придется немного полетать, при этом нужно уничтожить всех монстров с помощью бомб, а чтобы не упасть можно подниматься вверх с помощью Анемо потоков.
Проводим миротворческие авиабомбардировки местных хиличурлов и бежим дальше. Не забываем заглядывать по углам и разбивать различные ящики, за которыми часто бывают обычные сундуки, так же сундуки есть за корнями, чтобы их убрать поджигаем заряженной атакой Эмбер.
Заряженная атака Эмбер пригодится и на следующем испытании. Комната заполнена водой, чтобы ее убрать, необходимо выстрелить по механизмам, расположенным на боковых стенах.
И снова Эмбер. Да, только теперь стреляем по бочкам, бочки взрываются и хиличурлы-стрелки падают с балкончиков.
Наконец-то догоняем Птеродактиля, который спрятался за обрывом и знатно так пытает тролить Эмбер, но наша девочка тоже кое-что может, поэтому она бросается с обрыва.
В Мондштадте траур и скоро состоятся похороны Эмбер. Нет, но было бы забавно. Конечно Эмбер смогла перелететь, ведь в полетах главное это смелость, ну, и парашют, на всякий случай тоже не помешает.
Побеждаем Птеродактиля и Эмбер говорит, что мы прошли экзамен, осталось лишь взять у Джинн копию «Руководства по управлению планером». Возвращаемся в Мондштадт и официально становимся лицензированным планеристом.
Кстати, Эмбер говорит про некий чемпионат, возможно в следующих частях Заданий Легенд про Эмбер нам предстоит участвовать в нем.
Приветки! Во встречах у Ноэлль добавили второй Акт. Ноэлль, как мы помним из первого Акта, очень хочет быть рыцарем Ордо Фавониус, но пока она лишь горничная. Изменится ли ее положение во втором Акте?
Для открытия встречи понадобится два Ключа Легенд, которые вы можете насобирать выполняя ежедневные поручения.
Подготовка к рыцарскому экзамену
Как подготовиться к экзамену?
Концовка 1
Направляемся в штаб Ордо Фавониус и заходим в библиотеку, первая дверь справа.
Я выпишу некоторые диалоги и ответы на них будут выделены курсивом в желтом цвете. (Н — Ноэлль, П — Путешественник(ца))
Н: О, почетный рыцарь, давно не виделись. У тебя есть для меня задание?
П: Я помогу тебе с подготовкой!
П: Излишняя нагрузка только ухудшит положение.
П: Смена обстановки могла бы помочь.
Телепортируемся в Ли Юэ.
П: Это потому, что рыцаря Ордо Фавониус не часто здесь увидишь.
П: В Ли Юэ не всё едят палочками. Хочешь посмотреть?
П: Понимание местной культуры поможет тебе получить новый опыт и узнать много нового.
П: Пойдем в ресторан «Народный выбор».
- Отправляйтесь в ресторан «Народный выбор»
Идем к кузнецу Ли Юэ Старому Чжану.
П: Она рыцарь и никогда не сделает такого!
П: Пойдем в порт. Мы можем научиться чему нибудь у Миллелитов.
В гавани говорим с миллелитом.
Поможем ему охранять.
- Идите к местонахождению охраны
- Не дайте Похитителям сокровищ сбежать
Будет две волны Похитителей сокровищ.
П: Ноэлль сама справилась.
Идем пить чай Ли Юэ.
П: Будь то Мондштадт или Ли Юэ, каждый просто хочет лучшее будущее.
Получена первая концовка.
Концовка 2
Переходим на План встречи и возвращаемся на эпизод Традиционное вооружение Ли Юэ.
Снова как в первой концовке идем в кузницу Ли Юэ. Только выбираем уже не порт, а:
П: Начнем с ресторана «Три чашки в порту» и двинемся дальше.
- Направляйтесь в «Три чашки в порту»
Подходим к столику с рассказчиком.
П: Ну вот опять.
- Отправляйтесь в лагерь хиличурлов за городом
Лагерь находиться возле горы Тяньхэн.
- Помогите Тяню Железному Языку собрать материал
Разрушаем хиличурские шалаши с заборчиками.
И вышки с деревянными ящиками, затем убиваем прибежавших хиличурлов.
П: Ты называешь это «черпать вдохновение из реальной жизни»?
- Передайте устройство хаоса Тяню Железному Языку
Вы можете передать устройство уже из имеющихся, требуется только одно. Если у вас нет устройства, то можете завалить стража руин, где найти стражей можете узнать перейдя по ссылке ниже:
- Где найти Стражей руин в Genshin Impact
- Вернитесьв «Три чашки в порту» и послушайте историю
«Горничная рыцарь»
«Рыцарь ушла на запад от Каменных Врат с мечом в руке, и взошла на гору огромной новой земли. Истории о горничной-рыцаре будут рассказывать сотни поколений.»
Вот такой будет следующая концовка и достижение: Неуязвимая горничная-рыцарь.
Концовка 3
Возвращаемся к эпизоду Экстренная подготовка к экзамену.
Начало такое же как в первой концовке до момента:
Н: Но в итоге я нахожу еще больше пробелов своей в подготовке, и еще больше нервничаю.
П: Не прячься от стресса, встреться с ним лицом к лицу.
П: Ты могла бы сдать еще несколько экзаменов, чтобы привыкнуть к атмосфере.
П: Рейтинговые испытания Гильдии искателей приключений помогут тебе стать сильнее.
- Поговорите с Катериной в мондштадтском отделении гильдии
- Направляйтесь в «Долю ангелов» за Сайрусом
Соглашаемся на проведение экзамена.
Сначала он задаст три вопроса по теории, вот правильные ответы на них:
- Ветряная астра.
- Роальд.
- Пепельное море.
- Поговорите с Сайрусом
- Отнесите отвечающее требованиям блюдо Сайрусу
Дальше будет приготовление какого либо блюда для выживания, готовим Мясной стейк.
- Отправляйтесь в каньон Светлой короны
- Поговорите с Сайрусом
- Сразитесь со стражем руин
Дальше нужно будет одолеть стража руин за 70 секунд, так что советую накопить взрывы стихий персонажей.
П: Я обязательно приду.
Если вы сделали все верно, то Ноэлль получит высший балл.
В концовке мы удираем от Сайруса.
Концовка 4
Возвращаемся к эпизоду: Вступительный экзамен искателей приключений.
Также проходим экзамен Сайруса как в концовке 3, но уже делаем ошибки, достаточно сделать одну.
- Вернитесь в библиотеку и отыщите Ноэлль
В итоге получится такая концовка, где Ноэлль будет огорчена своим результатом.
Концовка 5
Возвращаемся к эпизоду: Экстренная подготовка к экзамену.
Начало такое же как в третьей концовке до момента:
П: Ты можешь попытаться представить, что успешно сдала экзамен.
П: Если ты сможешь выполнять обязанности настоящего рыцаря, то ты будешь более уверенной на экзамене.
- Соберите свежую валяшку в горах Буревестника
- Победите Пиро слайма и соберите его слизь
Возле реки будет свежая валяшка.После ее сбора атакуем Пиро слаймов.
- Отправляйтесь в лагерь хиличурлов и установите Барона Зайчика
- Победите всех хиличурлов
На соседнем берегу будет размещен лагер хиличурлов, подойдите к подсвеченному месту для размещения Барона Зайчика, после чего побеждаем хиличурлов.
П: Можно стать такой, как действующий магистр Джинн.
П: Джинн часто помогала местным жителям в округе.
- Направляйтесь к вратам Мондштадта
Нам нужно будет помочь Марджори.
- Поищите улики на северо-западе от «Великого ветра»
Говорим с Глорией сидящей на скамейке, у нее еще перевязаны глаза.
- Заберитесь на крышу, чтобы найти гнездо зяблика (0/3)
Я забралась вот на эту крышу (обозначена указателем персонажа) и сразу нашла монокль.
Получаем такой милый конец истории.
Концовка 6
Возвращаемся к эпизоду: Как стать скаутом.
Все то же самое как в пятой концовке, только выбираем:
П: Можно стать такой, как капитан кавалерии Кэйа.
П: Кэйа не строит большие планы днями напролет.
- Соберите информацию в «Доле ангелов»
Направляемся в таверну и разговариваем с Чарльзом.
- Подайте Пэйну «Полуденную смерть»
Отдаем выпивохе его напиток.
П: Непростая ситуация.
П: Можно послушать разговоры посетителей.
- Уберите столы на втором этаже (0/12)
Подходим к подсвеченным столам на втором этаже и нажимаем «Собрать бокалы»
П: Ты по-своему заботишься о Мондштадте.
П: То же самое и с экзаменом. Просто старайся делать хорошо то, что у тебя хорошо получается.
Приветки! Появилось свежее задание легенд «Морская пена» с участием еще одного нового персонажа, но уже пятизвездочным, Эолой. Задание бессрочное так что вы сможете его пройти как достигните 40го Ранга приключений, также нужно выполнить задание Архонтов «Пролог: Акт III. Песнь о драконьей свободе». Для открытия задания понадобится один фиолетовый ключ легенд. Будет вообще не сложно!
- Поговорите с Джинн в штабе ордена
Направляемся в штаб Ордо Фавониус.
Волны больше не возвратятся в море
Морская Пена. Глава I
Осторожно, аристократия! Придется худо тем кто не знает этикет!
- Отыщите аристократа в городе
- Поговорите с человеком у городской стены
Нам нужно узнать союзничают ли аристократы с Фатуи, ищем аристократа за домом возле стен Мондштадта.
- Обсудите ответные меры в штабе ордена
Так как мы общаемся на бытовом уровне, нас посылают, грубо говоря, куда подальше, отправляемся снова в штаб.
- Найдите Эолу в горах Буревестника
У штаба повстречаем Эмбер, которая посоветует нам познакомиться с Эолой, Эола является потомком аристократов.
Дойдя до места мы будем биться с Фатуи: Анемо борцом, Гео и Пиро застрельщиками. После победы над Фатуи будет клип-сцена где в нас будет целиться Пиро застрельщик и Эола нас спасет.
- Пройдите к площади перед собором
- Поговорите с горожанами и наблюдайте за примером Эолы
- Продолжайте говорить с горожанами
Эола соглашается нас обучать этикету и для этого мы отправляемся в людное место, у собора. Нам нужно будет поговорить с Норманом, Лено и Рэндаллом, все они будут находиться рядом.
- Отправляйтесь на Драконий хребет учиться благородной осанке
- Узнайте у Эолы о процессе обучения
- Достигните цели, не получив урона и не подлетев в воздух
Отрабатывая осанку мы должны доходить до цели (белые стрелочки) при этом не получая урона и не подлетая, просто обходя препятствия, ускорение использовать можно.
- Отправляйтесь к месту обучения и активируйте монолит артерий земли
Затем учимся элегантно драться, активируем монолит и атакуем Крио большие слаймы, Гидро слаймы и Большой Гидро слайм, Гидро шамачурла, Электро и Крио стрелков хиличурлов, Хиличурлов с каменным щитом, нас не должны сбить или взорвать.
- Поговорите с Эолой
- Отправляйтесь в «Хороший охотник» и получите подарок
После учений идем кушать в «Хороший охотник», снова встречаем Эмбер.
- Возьмите у Сары мясо с маринованными овощами
- Отправляйтесь в Спрингвейл и найдите Шуберта
Находим Шуберта возле палатки на стуле, после блистания перед ним этикетом он пригласит нас пройти с ним.
- Вместе с Шубертом направляйтесь на встречу с помощником
Отправляемся в подземелье в скалах.
Во время прохождения подземелья советую забегать во всякие закоулки в поисках сундуков.
Надеваем безвкусную маску не подходящую к нашей одеже и следуем за Шубертом к стайке Фатуи, следовать будем ме-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-дленно, наберитесь терпения!
Шуберт со своим дружком обсуждают дело и рассматривают план, мы их палим и они разбегаются. Затем нам предстоит одолеть Анемо борца Фатуи и Электро молотоборца Фатуи, когда победите откроется дверь, но Шуберта уже схватят.
- Пройдите вглубь подземелья и верните план обороны города
Механизмы можно отключить на некоторое время используя по ним навыки Гидро или Крио персонажей. После прохождения локации с механизмами будет стычка с двумя Гео застрельщиками Фатуи. Идя дальше, снова деремся с Фатуи Анемо борцом, Пиро и Гео застрельщиками, затем с Электро молотоборцем, Гео и Гидро застрельщиками.
После активации Крио монумента мы поднимаемся на лифте и на нас нападают Пиро Агент Фатуи и Гео застрельщики.
- Поговорите и попрощайтесь с Эолой
После победы над Фатуи Эола забирает план, а мы открываем Драгоценный сундук и выходим из подземелья. На этом задание легенд заканчивается, как вам Эола?
Григорий Кузьменко
Кирилл Ткаченко
В геншин не стоит заходить вообще. Иначе потом просто не выйдешь.
Дмитрий Ленин
Кирилл Ткаченко ответил Петру
Жека Котолевский ответил Кириллу
Жека, она одиночная, была бы она как вов — было бы в разы интереснее
Жека Котолевский ответил Никите
Никита, ну скайрим тоже одиночная игруля, но до сих пор в него захожу))) а так да, возможно, если б или как вов или как ла2 с такой аниме графикой, возможно бы и зашла)) хотя мморпг сейчас ужасные выходят, вроде и красивые, современная графика все дела, радуют глаз, но предзаказы и внутриигровой магаз после релиза убивает всё желание))
Жека, ну так это мобыльный гуйменг во всей его красе с дейликами на 2-3 часа и все, после зачистки карты на сундуки там делать больше нечего
Жека, ведьмак тоже одиночная, но в отличие от геншин импакта, скайрим и ведьмак хоть как-то разнообразны, в городах полно НПС, много мобов, там не скучно, а в геншине ну хз
Жека Котолевский ответил Никите
Никита, ну ты сравнил, ведьмак ААА игра с конечной ценой и завершением игры, а это бесплатная игра, где суть в том чтобы ты постоянно заходил и вносил разрабам денег.
Сергей, не, ну чо, УДАЧИ ЗАЧИСТИТЬ СУНДУКИ. ТАкое ведь быстрое занятие:D
Жека, просто геншин воспринимается по геймплею и наполненнию именно как ммо. Я был в шоке, когда узнал, что в ней нет онлайна (почти).
Андрей, ну полторы недельки побегаешь и все если у тебя нет личной жизни/работы/нормальных ИГР, а не гача дрочилень
Дима, бесплатная игра, на разработку которой было потрачено более 100 млн. долларов, а на Ведьмака 3 — всего 35 млн. долларов))
Рома Макаров ответил Никите
Никита, геншин — это не одиночная сюжетная игра, а игра — сервис, это совершенно разное, поэтому с ведьмаком и со скайримом сравнивать их как минимум странно.
Рома, окей, кооперативная, так и быть, но она все равно скучная
Рома Макаров ответил Никите
Никита, да и кооперативной ее тоже с натяжкой назвать можно, просто сраная гача)
Сергей, я в неё полтора года играю (вообще с самого релиза захожу) 56 ранг, впринципе скучно, но терпимо, с другом на данжах копим
4 дня назад решил дать шанс этой игре. 4 дня уже из нее не выхожу.
Дмитрий Ленин
Захар, уходи пока не поздно по началу игра кажется дружелюбной, но потом начинается ад. Когда это поймёшь будет поздно. Я еле слез с этой «иглы»
Дмитрий, не выйду из игры пока не выпадет Аяка. Осталось вот 26 ролов до гаранта.
Дмитрий Ленин ответил Захару
Захар, всё, ты пропал. Я так же не хотел уходить до своей первой леги. Выпал дилюк потом кли и одеть их нет возможности уже
9 месяцев. Это не игра, это боль. Со временем интерес пропал и я начал заходить чисто поручения сделать и слить смолу. И всё это превратилось в рутиную работу за которую тебе не платят. А для создателя бездны, надеюсь приготовят самый горячий котёл в аду.
Дмитрий, моя первая лега выпала еще год назад, когда я в игру на пару часов зашел, ниче не понял и удалил. Выпала Ци Ци. Но игра правда страшная, я пока по сюжету иду — все нормально, легко и хорошо, но боюсь представить, что будет после сюжета.
Рома Макаров ответил Захару
Захар, вот и я набил гарант, а выпала ке Цин, баннер заканчивается и пришлось донатить, чтобы добить Аяку. Ужасно, тупо зависимость, а сама игра, именно как игра, такая себе
Читайте также:
- Смотреть прохождение игры just cause 4
- Resident evil resistance где купить
- Прохождение игры ассасин крид 2 помидорка за решеткой
- Халф лайф 2 прохождение куплинов
- Купить настольную игру кто быстрее упрямый шарик